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  1. 2022.11.30 RTX4090 가격 인기 하락 사람 인간 눈 체감 프레임 한계 1
posted by 퍼스트 희망봉 2022. 11. 30. 14:44

업체와 유튜버들의 과한 선전 상술에 말려 RTX4090을 지르고 플렉스했던 과소비자들 눈물

사보니 별로네 ..쓸데가 없네..그전에 쓰던 3090 과 별 차이가 없네..전기는 오지게 처먹네..

아까워라 아이고 내돈 돌리도..

 

인간 비전의 측면 : 전문가의 의견

그렇다면 인간의 눈은 몇 FPS를 볼 수 있습니까?

인간 비전의 측면 : 전문가의 의견

가장 먼저 이해해야 할 것은 인간은 사람에 따라 시각의 다른 측면을 다르게 인식한다는 것입니다. 움직임을 감지하는 것은 빛을 감지하는 것과 같지 않습니다. 눈의 다른 부분이 다르게 작동하기 때문입니다. 이에 대한 명확한 예는 시야 중심 (우리가 초점을 맞추는 곳)에있는 것이 주변에있는 것보다 더 선명하게 보입니다 ( "눈 구석"에서). 통과하는 빛 각막 변환하는 데 시간이 걸립니다. 우리의 두뇌가 행동 할 수 있고 뇌는 특정 속도로만 정보를 처리 할 수 ​​있습니다.

"단일 세포 또는 뉴런을 기반으로 전체 시스템의 동작을 예측할 수 없습니다." – 미국 Rensselaer에있는 St. Joseph University의 심리학 교수 인 Jordan DeLong은 말합니다. 우리는 하나 또는 두 개의 평행선의 너비와 같은 것을 실제로 인식 할 수 있으며 이것은 실제로 수천 개의 뉴런이 함께 작용하기 때문에 개별 뉴런이 할 수있는 것보다 훨씬 더 많습니다. 실제로 당신의 두뇌는 그의 한 부분보다 전체적으로 훨씬 더 정확합니다.”.

우리가 몇 년 동안 우리의 눈을 "훈련"하는데 보냈기 때문에 게이머가 평균보다 훨씬 높은 시력과 지각을 가지고 있음을 확인하는 많은 연구가 있습니다.

“게이머들과 함께 일한다면, 아마도 인간의 최대 수준에 매우 가깝게 운영되는 인구의 작은 부분과 함께 일하게됩니다. 이것은 시각적 인식이 훈련 될 수있는 것이기 때문이며 액션 게임은 특히 잘합니다. 게임은 독특하며 거의 모든 시각 측면을 대폭 증가시키는 몇 안되는 방법 중 하나이므로 대비 감도, 주의력 및 여러 물체를 동시에 추적하는 것이 훨씬 뛰어납니다. 이 방법은 실제로 게임이 시각 치료에 사용되기 때문에 매우 좋습니다.

사람 의 눈 은 몇 프레임

따라서 사람의 눈으로 볼 수있는 FPS 속도에 대해 이야기하는 연구원들에게 화를 내기 전에 게이머는 시력,주의 수준 및 움직이는 물체를 추적 할 수있는 능력이 있습니다. 비 게이머”인간이 가지고 있습니다.

움직임에 대한 인식

이제 우리는 몇 가지 숫자로 이동합니다. 가장 먼저 생각해야 할 것은 이미지의 깜박임 빈도입니다. 대부분의 사람들은 깜박이는 광원을 초당 50 ~ 60 회 또는 Hertz의 속도로 일정한 조명으로 인식합니다. 이것이 거의 모든 인간이 60Hz 모니터를 일정한 이미지로 보는 이유입니다. 깜박이는 빛 , 그것이 실제로입니다.

그러나 이것은 게임에서 유동적 인 이미지를 인식 할 때 퍼즐의 일부만을 제공합니다. 그리고 1/250 초만 표시되는 화면에서 이미지를 인식 할 수있는 전투기 조종사에 대한 연구를 들어 본 적이 있다면 PC 게임에서도 유동적 인 이미지 인식이 아닙니다. 이는 게임이 움직이는 이미지를 생성하므로 단순히 빛을 처리하는 다른 시각 시스템을 호출하기 때문입니다.

소위 Bloch의 법칙에서 예를 찾을 수 있습니다. 이 법칙은 100ms 미만으로 지속되는 빛의 섬광의 강도와 지속 시간 사이에 상충 관계가 있다고 말합니다. 그것은 매우 밝은 나노초의 빛을 가질 수 있으며 XNUMX/XNUMX 초의 희미한 빛과 동일하게 보일 것입니다. 일반적으로 사람들은 XNUMX 분의 XNUMX 초 이내에 희미하고 짧고 밝고 긴 자극을 구별 할 수 없습니다.

카메라의 셔터 속도와 조리개 사이의 관계와 비슷합니다. 넓은 조리개로 많은 빛을 비추고 짧은 셔터 속도를 설정하면 소량으로 촬영 한 것처럼 좋은 노출을 얻을 수 있습니다. 좁은 조리개와 긴 셔터 속도 설정.

그러나 인간의 눈은 10ms 미만의 섬광 강도를 구별하는 데 어려움이 있지만 인공물과 움직임을 엄청나게 빠르게 인식 할 수 있습니다. 이것은 다양한 형태의 움직임이 감지되는 방식에 따라 달라집니다. 가만히 앉아있는 상태에서 사물이 앞으로 어떻게 움직이는 지보기 시작하면 걷는 동안하는 것보다 훨씬 더 잘 감지 할 수 있습니다. 자극 그들은 다릅니다.

우리가 플레이하는 동안 우리가하는 일들을 고려하는 것도 가치가 있습니다. 예를 들어 사수 형 게임에서 우리는 모터 피드백의 지각 루프에서 마우스 움직임과 시각 간의 관계를 지속적으로 모니터링합니다. 즉, 우리가 마우스를 움직일 때, 비전은 이미 화면이 움직일 것이라는 것을 이미 알고 있기 때문에 우리가 더 빨리 반응 할 수 있습니다.

사람 의 눈은 몇 프레임

따라서 게임을하는 동안 시각적 정보로 게임 세계에 대한 이해를 지속적으로 업데이트하고 있습니다. 전문가들은 우리가 특정 지점이 아닌 대규모로 움직임을 인식 할 때 훨씬 더 유동적 인 게임을 보게 될 것이라고 말합니다. 즉, 일반적으로 전체 화면을 보면서 플레이 할 때 화면의 특정 부분을 가리킬 때보 다 더 나은 유동성을 갖게됩니다.

전문가조차도 이에 동의하지 않으며 인간의 눈이 보는 FPS 수에 대해 다음과 같이 말합니다.

“확실히 60Hz는 30Hz보다 낫습니다. 명백히 더 낫습니다. 하드웨어 제조업체로부터 오랫동안 지켜온 주장입니다. 60Hz에서 깜빡이는 광원보다 더 빠른 속도로 움직임을 감지 할 수 있기 때문에 레벨은 그보다 높아야 하지만 일정 수치에 머 무르지 않는다고 생각합니다. 120Hz인지 180Hz인지 모르겠습니다. “-Thomas Busey, 인디애나 대학교 신경학과 교수.

“일반적으로 200FPS를 초과하면 사람의 눈으로 이미지가 실제 이미지 인 것처럼 보입니다. 보다 일반적인 용어로 사람들이 움직이는 이미지의 부드러움의 변화를 감지하는 지점은 약 90Hz입니다. 우리가 이전에 말했듯이 게이머들은 이러한 변화에 대해 더 큰 인식을 가지고 있기 때문에 분명히 이것은 일반 인간을위한 것입니다. Rensselaer에있는 St. Joseph University의 심리학 교수 인 Jordan DeLong.

"당신이 책을 읽을 때 우리는 20Hz 이상의 어떤 것도 볼 수 없다는 것은 분명합니다. 그것들은 정적 이미지이기 때문입니다. 그러나 우리가 화면에서 움직이는 이미지에 대해 이야기 할 때 저는 감히 특정한 데이터를 제공하지 않습니다." .- Adrien Chopin, 과학인지 연구자.

사람 의 눈 은 몇 프레임

그래서 결국 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.

게이머는 더 큰 시각적 인식과 더 나은 반사 신경을 가지고 있습니다.

어떤 사람들은 50 / 60Hz 광원에서 깜박임을 알아 차립니다. 주파수가 높을수록 깜박임이 줄어 듭니다.

60Hz 모니터를 단색 이미지로 본다면 육안으로는 60FPS 미만을 보는 것입니다.

정적 이미지를 인식하는 방식은 움직이는 이미지를 인식하는 방식과 다릅니다.

FPS 속도의 차이를 인식한다고해서 반응 시간이 더 나빠지는 것은 아닙니다.