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  1. 2023.03.22 XMP DDR5 빠른 램 오버클럭 PC 게임 속도 프레임 성능 비교 영향
posted by 퍼스트 희망봉 2023. 3. 22. 17:16

요즘 메머리 값이 아무리 떵값이라도 효울 좋고 클럭이 높은 것은 여전히 비사다

다들 게임 프레임 좀 올려 보겠다고 오버클럭 장난치고 비싼 램 사들이고 하는데 다 소용없다

그냥 재미로 하고 여기 저기 오바질 성공 자랑질 하려면 알아서 하고..

실제로는 PC 성능이나 게임 프레임 등에 영향이 아주 미미하다는 것이다

비싼 돈들여 살 필요없고 공연히 애쓰지 말라는 것이다

어차피 꼼수는 꼼수로 끝난다

확실한건 역시 그래픽카드이다

컴퓨터를 구성하고 있는 모든 부품이 사실 중요하지만, 그 중에서도 게이머들에게 중요하다고 생각하는 컴퓨터 부품을 보라고 하면 CPU, 그래픽카드 아니면 RAM 이 세가지는 순서를 불문하고 TOP3 안에 들 것이다. RAM의 정식 명칭은 Random Access Memory이다. 컴퓨터 내에서는 주요 기억 장치로 구분된다. 가장 고속으로 동작하는 주 기억 장치는 CPU 내에 있는 캐쉬 메모리, 그 다음이 RAM이다.

RAM은 메모리 반도체로써, 고속으로 동작한다는 것이 특징이다. CPU 내의 캐시 메모리의 역할과 상당히 겹치는 부분이 있다. 캐시 메모리를 늘리기에는 가격이 너무 비싸, 이 보다는 느리지만 그래도 빠른 편에 속하는 RAM이라는 물건을 사용하게 되었다고 볼 수 있다. 보조 기억 장치인 플래시 메모리와는 다르게 오랜 시간 사용하여도 성능 하락이 거의 없다.

우리가 프로그램을 구동하였을 때, 작업에 필요하면서도 자주 사용하는 정보는 빠르게 불러오려면 보조 장치에서 필요할 때 마다 읽어오는 것 보다는 더욱 고속으로 동작하는 주 기억장치라는 물건에 정보를 임시로 적재해 두고, 여기서 가져오는 편이 다른 하드웨어와의 간섭도 적어지는 등 이점이 많다.

우리가 게임을 켜면, 로딩 화면을 보게 된다. 이 시간은 컴퓨터는 게임을 구성하는 파일들을 보조 기억장치에서 읽어들여 주 기억장치인 RAM에 임시 저장하는 시간이 대다수를 차지한다고 볼 수 있다. 그래픽카드의 입장에서는 그래픽 전용 메모리에 정보를 미리 적재하는 시간이기도 하다.

이렇듯 RAM의 속도는 전체적인 컴퓨터의 운용 효율성과 밀접한 연관을 맻고 있다. 그렇다면, 이런 궁금증이 들만도 하다. 과연 게임을 플레이할 때 RAM의 속도에 따라 게임이 더 원활해 질까? 즉, 게임 내 프레임이 더 많아질까? 답을 말하자면 YES다. 램 카드의 속도가 빠를 수록 게임 내 성능 향상에 도움이 된다.

RAM 속도?

일반적으로 PC에서 사용하는 RAM은 DDR이라는 규격을 사용한다. DDR1 부터 시작하여 현재 가장 보편적으로 사용하고 있는 규격은 DDR4이며, 머지 않아 DDR5 규격의 소비자용 제품이 생산되며, 보편적으로 널리 사용될 예정이다.

"RAM의 속도가 빠르다"를 통틀어 간단히 설명하면, 반도체 자체의 데이터를 적재하고 읽는 속도와 함께 RAM으로 데이터가 입출력되는 속도 또한 높다고 보면 된다.

대다수의 컴퓨터 부품들의 규격이 그렇듯이, SDRAM 역시 국제 표준화 기관인 JEDEC(Joint Electron Device Engineering Council)의 규격에 맞게 생산된다. 보통 전송속도를 기준으로 제품의 전체적인 스펙을 구분하는데, DDR4기준 국제 표준 전송 속도는 12800~25600MB/s까지 다양하게 존재한다. 이보다 낮거나 높은 값은 비 표준화 속도이므로 메인보드 제조사나 메모리 제조사는 굳이 만들 필요가 없지만, 수요가 있다면 만드는건 역시 자유롭다.

메인보드가 지원한다면 이를 오버클럭하여 표준 속도보다 더 높게 설정하여 쓸 수도 있다.

그렇다면 얼만큼 차이 날까?

tip: RAM 타이밍 테이블 용어

CR : Command Rate

tRFC : Row Refresh Cycle Timing.

tREF : REFresh Timing.

tRAS: Row Active Time:

tRP : Row Precharge Time

tRCD : Row Address to Column Address Delay

CL, CasL : Column access strobe Latency

3Dmark

똑같은 데모 영상을 똑같은 파이어스트라이크 기본 카테고리에서 벤치마크 하였다. 물리 점수는 오히려 떨어졌음에도 전체 점수는 조금 올랐다.

3Dmark 프로그램으로는 RAM속도로 인한 구체적인 차이를 명확하게 확인할 수는 없지만, 그래도 조금이나마 다른 부품들과 연관성을 가지며 영향을 주고 있는 것은 확실해 보인다.

RAM 속도, 차이가 아주 근소하게 있다

전체적인 대역폭 속도가 갈아 엎어지는 격인 DDR 시리즈 규격의 변화만큼 큰 차이는 느껴볼 수 없었다. 하지만 DDR4 라는 규격 내에서 차이는 미미하게나마 체감해 볼 수 있었다.

RAM속도가 게임 내에서는 적게는 5~ 많게는 10정도의 미미한 프레임 차이를 보여 주었다. 가장 큰 효과를 보기 위해서는 역시 그래픽카드가 좋아야 하고, 그 다음으로 CPU가 좋아야 한다. 물론 CCX 설계로 인한 패널티를 제대로 받고 있는 라이젠 CPU에서는 RAM속도의 차이 역시 매우 중요하다.

하지만 인텔 CPU에서는 본 것과 같이 크게 차이나지 않지만, 아무튼 조금은 차이 난다. 무시할 수 있는 수준은 아니었고, 그렇다고 그래픽카드를 바꾸는 만큼 상당히 차이가 난다고 보기도 애매한 정도이지 않을까 싶다.